美国权威调查公司NPD集团最近的一项调查显示,美国的玩具市场将走出疲软.
据统计,今年1-8月美国的玩具销售额比上年同期下降了2.9个百分点.尽管如此,部分玩具大类的表现呈上升趋势,如电子玩具(上升23%)、童车(上涨8%)和全方位建筑玩具(3%).,  考察报告来自超越7900位中央游戏发烧友。(上升8%)和成套建筑玩具(3%).
专家预测,玩具市场仍然有继续扩大的趋势,主要依据是: 一、
玩玩具仍然是孩子生活中的重要部分.NPD集团受玩具行业协会委托最近进行的“关于儿童闲暇时间的调查”显示,美国儿童在闲暇时间玩玩具所用的时间仅次于看电视,占全部闲暇时间的9%,平均每周花9个多小时.
二、
家长们更愿意为孩子购买价格不菲而新颖有趣的玩具.2003年至2005年期间,玩具的平均零售价格上升了4个百分点.Amazing
Amanda, Robosapien和Banzai
Falls水滑梯等单价在100美元以上的玩具品牌是去年全行业中的销售大赢家.
三、
更多孩子,更大市场.预计2006至2010年期间美国五岁以下的儿童的人数将增长6%,六到八岁的儿童人数将增长4%,九到十二岁的儿童人数将增长2%.
以上数据分析对于玩具厂商而言都是利好消息.价值220亿美元的美国玩具产业有望在今后几年走出疲软,实现增长.

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   核心玩家对物理游戏发行的需求仍然在上升,同比增长了5%

  物理游戏发行的需求仍然在增长,很多玩家虽然越来越接受内购的方式来购买游戏,但这些玩家多数希望获得和花钱相等值的游戏内容。
根据NPD集团的核心游戏2014年的报告,假设游戏都是一样的价格,美国74%的核心玩家会选择物理类的数字游戏。

  26%的玩家更喜欢物理模式中的数字游戏,所以数字游戏同比上涨了5%。

  调查报告来自超过7900位核心玩家,研究公司将“核心玩家”的定义为玩5个小时或更长的游戏时间,对微软和索尼游戏机,PC或Mac,在某些类型比如动作、冒险、战斗、飞行、网络游戏、赛车、即时战略,RPG,射击游戏或体育比赛的平台,所花费的时间和最常玩的游戏。

  NPD集团则把美国核心玩家分为:平均每人每周22小时花在游戏上的玩家,总计共3400万人,三分之二的玩家也在移动设备上玩游戏,70%的人偶尔玩多人游戏。

  “核心玩家是游戏行业的真正命脉,应该花大量时间来研究他们的爱好选择”NPD分析师利亚姆·卡拉汉说。“新的游戏平台造成了新的开始,我们可以期待随着游戏时间的增加,会受到越来越多的核心玩家采纳。”

自:上方网

更多阅读:

  • NPD:美国3400万核心游戏玩家平均每周游戏时长超22小时
  • ESA:2013年美国游戏玩家人数占总人口的59%
  • NPD:2014年Q1美国游戏收入46亿美元
    同比下滑1%
  • Pew:美国女性中游戏玩家比例为48%
  • ESA:调查显示美游戏玩家平均年龄约30岁
    女性占47%
  • NPD:2014年6月美国游戏市场销售额达7.35亿美元
    同比增长24%
  • NPD:2014年美国PC游戏玩家比例为37%
    平均每周游戏时长6.4小时
  • NPD:2014年8月视频游戏销售额同比下降57%
  • NPD:调查显示主机游戏玩家比手游玩家更肯花钱
  • NPD:2012年是整个游戏行业的灾年
    同比下降22%
  • MCV:调查显示暗黑3社区31%组成为女性
  • NPD
    Group:2015『儿童与游戏』报告
  • NPD:2012年电子游戏玩家约2.12亿人
    比2011年降低了5%
  • NPD:2012年美国电子游戏消费总额为148亿美元
    相比2011年下降9%
  • NPD:2014年1月份Xbox平台售出227万份游戏
    占47%

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